(این مقاله ممکن است کمی طولانی باشد، لطفا صبور باشید.)

The just-concluded Two Sessions "promoting the development of the digital economy" was written into the work report. It was mentioned that the digital economy usually refers to integrated circuits, artificial intelligence and 5G communications, etc., as well as the concept of the metaverse that is being speculated at home and abroad. The concept of the Metaverse was very popular in 2021. I didn't join in the fun. We were not a fan of the popularity, but as everyone calms down, we can talk about what the Metaverse is, and whether this concept is a pit or a hole. What does the future trend have to do with us? I did some research and reported to you.
Let's talk about the conclusion first, the metaverse is currently a concept, and it is difficult to be bragging about it. It is likely that the complete results will not be seen within a few years. Perhaps we will not talk about some capital speculation needs. At present, the main role for ordinary people is to help understand some technical directions and understand development trends.
متاورس چیست؟ کلمه جدید یا مفهوم قدیمی؟

The term metaverse itself is not new. It dates back to the end of the last century when American science fiction writers used the term. However, you may have also discovered that many words become very powerful when the word "yuan" is added, such as metadata, meta-knowledge, meta-learning, etc. It seems that the word "yuan" has a kind of magic power. Going far, let's talk about the metaverse. This concept is now endowed with a lot of connotations. I read various encyclopedias and famous people's statements, which probably means that the world we live in will be virtualized as a whole, and we can get along with each other. In the same virtual space, and this virtual space can control the real world, there is a feeling that the spiritual world is materialized.
گفتن اینکه این موضوع به خودی خود چیز جدیدی نیست، زیرا سال های اولیه فضای QQ را می توان نوعی متاورس، یک شبکه اجتماعی، مکانی که همه با هم ارتباط برقرار می کنند، در نظر گرفت. محتوای تازه اضافه شده پس از محبوبیت اخیر عمدتاً در VR، کنترل مجازی، و حتی رابط رایانه{0}} مغز است. صحنه های پیش بینی شده توسط این مفاهیم در بسیاری از آثار سینمایی و تلویزیونی مانند ماتریکس، بازیکن شماره یک و غیره به تصویر کشیده شده است.
این موج انفجار از Roblox شروع شد، یک شرکت بورسی خارجی که بازی میسازد. این شرکت یک پلتفرم توسعه و اشتراک گذاری بازی ساخته است. بازیکنان یک مدل تجاری برای کسب درآمد از بازی ها ایجاد می کنند. ارزش گذاری افزایش یافته است، و سپس زاکربرگ، رئیس فیس بوک، شرکت را نامگذاری کرد. در واقع همیشه مفاهیمی در این زمینه در دایره دانشگاهی وجود داشته است، مانند دوقلوهای دیجیتال، جهان های موازی، شبیه سازی های کامپیوتری و ....
می توان گفت که حدس و گمان فعلی چشم انداز صنعت اینترنت برای آینده خود است. توسعه اینترنت سنتی به تدریج به اشباع نزدیک می شود و ظهور عصر اینترنت بعدی به راهی نیاز دارد که درک آن برای مردم آسان تر باشد. متاوره به خودی خود ارزش چندانی ندارد، اما اگر بتوان آن را به دنیای واقعی پیوند داد و توانایی ترویج یا حتی کنترل جهان واقعی را داشت، اهمیت زیادی خواهد داشت. مانند RMB دیجیتال، رانندگی مجازی، کنترل صنعتی، طراحی دیجیتال، آزمایش دیجیتال و غیره.
متاورس یک هیپ است یا یک روند عمومی؟ چه ربطی به زندگیت داره؟

From this point of view, the metaverse and the digital economy mentioned in the work report of our two sessions are basically the same thing. Everything has two sides. What my country advocates is to use digital technology to make social life more efficient and beautiful, to improve the transmission efficiency of information and logistics, to improve the efficiency of information processing, utilization and production, and to improve all aspects of people's livelihood.
علاوه بر این، فراجهان ایده عمیقی از تمرکززدایی دارد که بسیار شبیه به دنیای واقعی است، اما تمرکز و عدم تمرکز هر دو نسبی هستند و وجود یک مرکز مطلق و تمرکززدایی مشکل است، بنابراین فرا وجه نظارت شده این است که بالا است. -رویداد احتمالی، شبیه به فناوری بلاک چین، که میتواند بهطور تصادفی در یک منطقه کوچک انجام شود، اما زمانی که با اکثر افراد ارتباط برقرار کرد، باید تحت نظارت باشد. در حال حاضر، شانگهای و برخی از اسناد برنامهریزی صنعتی و سیاستهای سطح بالاتر شروع به ذکر Metaverse کردهاند، و در آینده طرحبندیهای واقعی زیادی وجود خواهد داشت.
Related industries include high-fidelity virtualization technology, high-speed communication such as 5G and light, artificial intelligence, cloud computing and computing power infrastructure. Virtualization technology has improved people's experience of cyberspace qualitatively, and all kinds of popular old man rings and fitness rings can be seen, to the point that what is seen is not necessarily true. The infrastructure of 5G communication and wired network makes the connection of cyberspace more efficient. It does not have to be abstracted into characters that only professionals can understand, but can convey richer and more concrete information, and the human-computer interaction is very friendly. . Artificial intelligence makes many modeling and interaction tasks easier. Brain-computer interface is the forefront of human-computer interaction. AI has inherent advantages in processing visual, sound, and 3D information with huge amounts of data. be more efficient. And computing power makes these computationally intensive things possible that otherwise wouldn't work at all.

فناوری مجازی سازی فضای بزرگی را برای توسعه ایجاد کرد. در گذشته، مجازی سازی بیشتر در مورد انتقال داده ها و متن بود. در حال حاضر، ویدئو محبوب تر است. در آینده مجازی سازی محتوای حرفه ای بیشتری وجود خواهد داشت. برای مثال، ماشینهای{0}}خودران باید در دنیای مجازی باشند. تست های زیادی را ارزان و سریع انجام دهید. همچنین کارخانه ها و تجهیزات پیچیده زیادی وجود دارند که می توان آنها را برای طراحی، مونتاژ و نگهداری مجازی سازی کرد و حتی کنترل را نیز مجازی کرد. زیرا تجهیزاتی که توسط سخت افزار قابل کنترل هستند از نظر فنی توسط نرم افزار قابل کنترل هستند اما از نظر مفهومی و قابلیت اطمینان کار زیادی باید انجام شود. در این راستا، بسیاری از فناوریها مانند VR، AR، MR، مغز{1}}رابط رایانه، CAD، و CAE فضای توسعه عظیمی دارند.Intelligent technology has a wide range of application scenarios. The huge difference between humans and animals is the ability to process information. However, in the era of data explosion, the processing ability of the human brain is obviously not enough. Machines replace humans to process more and more complex information. The problem will be the general trend, and the development of intelligent technology will not even be limited to the human brain's processing level of complex problems. Tough problems encountered in human computing, such as weather forecasting and turbulence analysis, may become easy for intelligent machines.
قدرت محاسباتی یک مسیر توسعه اجتناب ناپذیر است. طبق آمار، مقیاس قدرت محاسباتی در سال 2020 به 429 EFlops خواهد رسید. این EFlops به ده ها میلیارد محاسبه در ثانیه اشاره دارد. این مفهوم چیست؟ از یکی از دوستان پرسیدم، این EFlops احتمالاً کاملاً است، بنابراین، 5 ابر رایانه Tianhe، یا توان محاسباتی 2 میلیون نوت بوک اصلی، البته توسط افراد استفاده نمی شود، اما در مقیاس بزرگ تجاری یا عمومی ضروری هستند. پلتفرمهایی مانند 12306، Tmall و غیره. در آینده، انتظار میرود که تقاضای توان محاسباتی تا سال 2025 به 3300EFlops برسد، افزایشی بیش از 7 برابری، عمدتاً به دلیل تقاضای ارائه شده توسط اینترنت همه چیز و محاسبات هوشمند. .
The realization of this computing power is mainly supported by various integrated circuits and algorithm software. The hardware includes CPU, GPU, FPGA, ASIC, etc., and the software includes computing architecture and algorithm models. There are many opportunities for development here. my country's development needs in it are huge, the growth rate is also fast, and there are many opportunities.

همچنین تقاضای زیادی از نظر ارتباط و شبکه وجود دارد. از یک طرف، الزامات سرعت و مسافت ارتباطی دائماً در حال بهبود است. زمین یک دهکده است. این موج اپیدمی همچنین می تواند احساس کند که جهان روز به روز بیشتر به هم متصل می شود. اپیدمی که می تواند در یک منطقه جدا شود اکنون است تخمین زده می شود که باید منتظر باشیم تا جهان تحت کنترل باشد. بنابراین تقاضا برای ساخت شبکه هایی مانند 5G و فیبرهای نوری افزایش خواهد یافت. از سوی دیگر، ساخت گره های شبکه باید گسترده تر باشد. در گذشته فقط داشتن سرور روت در خارج از کشور کافی بود. اکنون هر کشوری شبکه مستقل و قابل کنترل خود را می سازد. چیز خیلی محتمل بنابراین هم سرور شبکه و هم سیستم نرم افزاری فضای زیادی برای توسعه دارند.
همچنین مفهومی از تمرکززدایی در پشت Metaverse وجود دارد. به عنوان مثال، UGC، یعنی کاربر محتوا را- ایجاد کرد. ما{1}}این مدلی است که با تولید محتوای متمرکز سنتی متفاوت است. این روش نیز شبیه مدل کیهان است. آیا جهان را خداوند آفریده است یا همه چیز از جهان مشتق شده است، ما در مورد مسائل فلسفی بحث نمی کنیم، فقط از منظر پدیده ها، اکثر چیزهای این جهان دائماً بر اساس قوانین یکسان در حال تحول هستند. تعدادی از محصولات فوق العاده محبوب مانند Taobao، WeChat، Douyin و Station B همگی مدل های UGC هستند.
Taking digital currency as an example, it is a typical existence in the concept of metaverse. It is supported by blockchain technology behind it. It is decentralized and cannot be copied at will. We often hear about various currency circle stories. It is to use blockchain technology for credit endorsement, and participants use this credit to exchange with actual currency. But there are also risks behind this thing, because after complete decentralization, Bitcoin will be used by many bad people to do evil, such as money laundering, underground transactions, etc. my country has also seen the opportunities and risks here. It is vigorously promoting the digital renminbi and taking the power of decentralization into its own hands. The digital currency in the future will undergo earth-shaking changes, which is also related to many major changes in the situation. It's related, maybe I feel a little bit now. We seem to be witnessing many historical events that happen once in a century or even a few hundred years.
آینده چه خواهد شد؟ آیا دنیای مجازی همزیستی پدیدار خواهد شد؟ چه اتفاقی برای ما خواهد افتاد؟

توسعه فرا وجه اساساً مبتنی بر اطلاعاتی است که معادل ساختن دنیای معنوی انسانهای ماست، درست مانند ساختن یک گوی بلورین در دنیای مادی و در مقایسه با جهان مادی، وضعیت دنیای مجازی همچنان ادامه دارد. بسیار ابتدایی، و آینده می تواند باشد. همچنین کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد.
البته خود دنیای مادی جای زیادی برای توسعه دارد، اما انسان ها ممکن است روز به روز از نیروی ماشینی بیشتری برای کشف دنیای مادی استفاده کنند. به هر حال، فعالیتهای انسانی و قابلیتهای پردازش اطلاعات توسط شرایط فیزیولوژیکی محدود شدهاند، و این فراواژه، هم دنیایی مجازی برای انسانها و هم دنیایی مجازی برای ماشینها است. ممکن است مکانی برای لذت بردن از زندگی انسان و مکانی برای شکوفایی هوش ماشینی باشد.

اما در کوتاه مدت، تعداد کمی از شرکت ها می توانند محصولات متاورس واقعی بسازند. اکثر آنها یک مفهوم را به عاریت می گیرند و کاری را انجام می دهند که می تواند در امتداد پایه فناوری موجود انجام شود، با هدف این هدف و توسعه مداوم. شرکت های پیشرو در صنایع مختلف در حال استقرار صنایع مرتبط هستند. هرچه ثروتمندتر باشند، بیشتر بازی میکنند، و-عمق بیشتری را از طریق درایورهای اساسی، سیستمهای عامل، مدلسازی، تعامل، بلاک چین و تولید محتوا در نظر خواهند گرفت. چیدمان، با توجه به اثر متیو، حالت نهایی ممکن است یک دنیای مجازی یکپارچه باشد، اما این باید فرآیندی برای زنده ماندن آرام از بهترین ها از بسیاری از جهان های مجازی باشد.
بعد از اینکه ما مردم عادی این روند را درک کردیم، میتوانیم به خود اجازه دهیم تا حد امکان کارهایی را انجام دهیم که به روند آینده تعلق دارند، تا از ناپدید شدن کارهایی که انجام میدهیم قبل از بازنشستگی جلوگیری کنیم. در آینده توسعه جهان با همکاری انسان و ماشین همراه خواهد بود و دامنه آن بزرگتر و بزرگتر خواهد شد. فرصت ها کاهش نمی یابد، بلکه افزایش می یابد. اما برای داشتن توانایی تطابق با آن، تقویت یادگیری و پیروی از روند ضروری است.






